بلاگ

بازی‌های فکری ایرانی؛ از تخته‌نرد باستانی تا پرونده‌های آنلاین امروز

بازی های فکری ایرانی

بازی‌های فکری همیشه بخشی از روح ایرانی بوده‌اند؛ از دورهمی‌های قدیمی با تخته‌نرد و شطرنج گرفته تا بازی‌های مدرن موبایلی و آنلاین امروز.
فرهنگ ایران همیشه با اندیشه، رقابت و خلاقیت گره خورده و شاید به همین دلیل، بازی‌های فکری در کشور ما نه فقط یک سرگرمی، بلکه نوعی تمرین ذهن و گفت‌وگو محسوب می‌شوند.

اما این مسیر، از کجا شروع شد و چطور به عصر پلتفرم‌هایی مثل دایموندگیمز رسیدیم؟
در این بلاگ قراره بدون هیچ اغراق یا شعار، روند واقعی تحول بازی‌های فکری در ایران رو بررسی کنیم؛ از بردگیم‌های فیزیکی تا نسخه‌های دیجیتال و آنلاین امروزی.

 از تخته نرد و شطرنج تا اولین بازی‌های مدرن ایرانی

اگر بخوایم به عقب برگردیم، باید اعتراف کنیم که ریشه‌ی خیلی از بازی‌های فکری دنیا در همین خاک شکل گرفته.
تخته‌نرد از دوران ساسانیان زاده شد؛ بازی‌ای که فلسفه‌اش بر پایه‌ی «زندگی و سرنوشت» بود.
ایرانی‌ها قرن‌ها پیش با تخته و تاس، مفهوم «احتمال و تصمیم‌گیری» رو یاد گرفته بودن.

بعدتر شطرنج از هند به ایران اومد و اینجا به اوج خودش رسید. ادبیات فارسی پر از اشاره‌هایی به شطرنج و استراتژی ذهنی اون هست.
این یعنی ذهن ایرانی از گذشته عاشق تفکر، رقابت و تحلیل بوده.

 ورود بردگیم‌های مدرن به ایران

در دهه ۸۰ و ۹۰ شمسی، موج جدیدی از بازی‌های فکری مدرن یا همون «بردگیم‌ها» وارد ایران شد.
از بازی‌هایی مثل کاتان، ریسک، دیکسیت و مافیا گرفته تا نسخه‌های ترجمه‌شده‌ی بازی‌های اروپایی، باعث شدن نسل جدیدی از بازیکنان شکل بگیرن.

در همین دوران بود که کافه‌بردگیم‌ها در تهران، کرج، اصفهان و مشهد شروع به فعالیت کردن.
کافه‌ها فقط محل بازی نبودن — تبدیل شدن به مرکز گفت‌وگو، یادگیری و حتی شکل‌گیری ایده‌های بازی‌سازی.

 شکل‌گیری بردگیم‌های ایرانی

با بزرگ‌تر شدن جامعه‌ی بردگیم، طراحان ایرانی کم‌کم شروع کردن به ساخت بازی‌های بومی.
از بازی‌های طنز و دورهمی مثل «شب مافیا» تا بازی‌هایی با الهام از تاریخ ایران مثل «راز عمارت» یا «تخت‌جمشید».
بعضی‌ها هم سراغ بازسازی بازی‌های خارجی رفتن تا فرهنگ بردگیم رو راحت‌تر وارد بازار کنن.

اما نقطه‌ی مهم این بود که برای اولین بار طراحان ایرانی فهمیدن می‌تونن خالق باشن، نه فقط بازیکن.
گرچه کیفیت تولید و چاپ هنوز جای رشد داشت، ولی روح خلاقیت در حال شکل‌گیری بود.

 آیا سبک ایرانی در بازی‌های فکری وجود دارد؟

شاید هنوز نتونیم بگیم «بردگیم ایرانی» یک سبک مستقل جهانی شده، ولی نشانه‌های خاص خودش رو داره:
 1. قصه‌محوری: ایرانی‌ها عاشق داستانن، پس بازی‌ها معمولاً بر پایه‌ی روایت ساخته می‌شن.
 2. تکیه بر فرهنگ و اسطوره: از افسانه‌های شاهنامه تا قصه‌های معاصر، الهام از هویت ایرانی توی طراحی بازی‌ها زیاد دیده می‌شه.
 3. جمع‌گرایی: ما مردم دورهمی هستیم. بازی‌هایی که بشه با خانواده یا دوست‌ها انجام داد، محبوب‌ترن.
 4. چالش ذهنی ساده ولی هوشمندانه: بر خلاف بعضی از بازی‌های غربی با قوانین سنگین، ایرانی‌ها بازی‌های سبک‌تر ولی خلاق رو ترجیح می‌دن.

 وضعیت فعلی بردگیم در ایران

در حال حاضر، بازار بازی‌های فکری در ایران ترکیبی از تولید داخلی، بازی‌های ترجمه‌شده و بازی‌های دست‌ساز طراحان مستقل است.
هر سال چند رویداد تخصصی در تهران و اصفهان برگزار می‌شه که طراحان بازی، ناشران و بازیکنان رو کنار هم میاره.
کافه‌بردگیم‌ها هم روز‌به‌روز بیشتر می‌شن، چون مردم دنبال سرگرمی واقعی و جمعی‌ان — نه فقط اسکرول کردن در گوشی.

با این حال، محدودیت‌های اقتصادی و فرهنگی هنوز مانع رشد سریع صنعت بازی فکری در ایران شدن.
اما یه اتفاق باعث شد بخشی از این مسیر با سرعت بیشتری جلو بره…

 تولد دنیای بازی‌های فکری آنلاین ایرانی

با رشد موبایل و اینترنت، مفهوم «بازی فکری» دیگه فقط روی میز نبود؛ وارد گوشی شد.
اول اپلیکیشن‌های ساده‌ی معما و جدول اومدن، بعد بازی‌هایی مثل پرونده‌های جنایی آنلاین، پازل‌های داستانی، پادکست‌های معمایی و بازی‌های انتخاب‌محور بین مردم محبوب شدن.

اینجا نقطه‌ی عطفه:
بازیکن ایرانی فهمید که می‌تونه هم ذهنش رو درگیر کنه، هم داستان تجربه کنه، اونم بدون نیاز به جمع فیزیکی.

 دایموندگیمز؛ پلی میان دنیای فیزیکی و دیجیتال

در چند سال اخیر، یکی از پلتفرم‌هایی که تونسته این مسیر رو در ایران جلو ببره، اپلیکیشن دایموندگیمز بوده.
دایموندگیمز با ترکیب بازی‌های فکری، داستانی و صوتی، تونسته دنیای بردگیم و بازی آنلاین رو به هم وصل کنه.

در این اپلیکیشن، بازی‌هایی در ژانرهای مختلف مثل:
 •  پادکست معمایی (مثل مجموعه «رادیو ترس»)
 •  پرونده‌های جنایی آنلاین
 •  اسکیپ‌مووی (بازی‌های ویدیویی انتخاب‌محور)
 •  اسکیپ‌کامیک و بازی‌های محیطی

وجود دارن که هم سرگرم‌کننده‌ان و هم ذهن بازیکن رو به چالش می‌کشن.

دایموندگیمز تونسته به طراحان ایرانی فرصت بده که بازی‌هاشون رو بدون نیاز به چاپ فیزیکی، مستقیماً به هزاران بازیکن معرفی کنن.
یعنی هم انتشار راحت‌تر شده، هم درآمدزایی واقعی‌تر.

چالش‌های طراحان بازی فکری در ایران

طراحان ایرانی معمولاً با چند چالش بزرگ روبه‌رو هستن:
 • نداشتن سرمایه برای چاپ یا تولید فیزیکی
 • نبود شبکه توزیع گسترده
 • محدودیت در تبلیغات و معرفی بازی
 • سختی در دریافت بازخورد واقعی از بازیکنان

اما اینجاست که پلتفرم‌هایی مثل دایموندگیمز مسیر رو عوض کردن.

 دایموندگیمز؛ راه‌حل خلاق برای بازی‌سازان ایرانی

دایموندگیمز کاری کرده که تا چند سال پیش غیرممکن به نظر می‌رسید:
هر طراح بازی، از هر شهری در ایران، می‌تونه بازی خودش رو طراحی کنه، در اپ منتشر کنه و از فروشش درآمد بگیره.

ویژگی‌هایی مثل:
 • پنل اختصاصی برای طراحان
 • تقسیم درآمد ۷۰٪ برای طراح، ۳۰٪ برای پلتفرم
 • ابزار انتشار آسان
 • نمایش بهترین بازیکنان در بخش «بهترین‌ها»
باعث شده دایموندگیمز تبدیل به خانه‌ی رسمی طراحان بازی‌های فکری ایران بشه.

از طرف دیگه، بازیکنان هم حالا می‌تونن بدون نیاز به وسایل فیزیکی، در گوشی‌شون پرونده حل کنن، داستان کشف کنن و تجربه واقعی یه بازی فکری داشته باشن.

 آینده‌ی بازی‌های فکری ایرانی

آینده‌ی بازی‌های فکری در ایران ترکیبی از بردگیم‌های فیزیکی و نسخه‌های دیجیتال خواهد بود.
مرز بین بازی رومیزی، صوتی و آنلاین داره از بین می‌ره، و برندهایی مثل دایموندگیمز در حال ساختن همین آینده‌ان.

اگر گذشته‌ی ما تخته‌نرد بود، حال ما دایموندگیمز است.
دنیایی که ذهن ایرانی می‌تونه هم‌زمان خلاق، معما‌حل‌کن و داستان‌پرداز باشه.

 جمع‌بندی

ایران همیشه یکی از خاستگاه‌های فکر، منطق و رقابت بوده.
از تخته‌نرد تا پرونده‌های آنلاین، بازی‌های فکری مسیر درازی رو طی کردن تا امروز به مرحله‌ای برسن که هر ایرانی بتونه طراح، بازیکن یا حتی منتقد باشه.

و حالا دایموندگیمز، با ترکیب خلاقیت و فناوری، تونسته به‌نوعی «تکامل طبیعی» این مسیر تبدیل بشه — پلی میان سنت و مدرنیته‌ی ذهن ایرانی.

ارسال نظر